回到[元素适应性]和[元素亲和度]的差别上。
对于一个生命体,如果说[元素亲和度]是组成身体之物质的属性的话,那么[元素适应性],则是这个生命体灵魂的固有属性。
把灵魂比作宝石,[元素适应性]就是这枚宝石所具备的魔法属性。
而[元素亲和度]毕竟属于物质层面的概念,是物质的话,就总有办法能够对其性状进行改变。
比如战士、骑士一类的战斗职业超凡者,其锻炼、修行的过程,其实就是一个强化**元素亲和度的过程,实力越高的战斗职业者,身体就越接近超凡物质,部分属性专精的超凡者会出现身体的金属化、石化等等现象,就是这个原因。
而作为灵魂固有属性的[元素适应性]则不同。
灵魂作为一个生灵最根本的核心,自世界本源中诞生,死后又回归世界本源,能够作用于物质,却又与物质世界存在一层若即若离的隔阂。
简单来说,[元素亲和度]可以遗传、也可以后天培养,但[元素适应性]却根本无法后天改变,是真真正正的先天决定。
有点类似于艾德里安前世“灵根”的说法。
这个无法后天改变的[元素适应性],决定了一个生灵在到达种族极限之前,能在超凡道路上走出多远。
比如说龙族。
作为有着世界位格加持的最强幻想种,巨龙成年就是[传奇],而一位血统最差的杂色古代种巨龙,种族极限都是八阶[天灾];
但即使在龙族称霸艾拉世界的[神代],古代种巨龙也并不是每一位最终都能成长到八阶[天灾],排除掉战死的那些,大部分古代种巨龙,在达到七阶[圣域]后便不再前进,甚至会有少数一辈子就停留在六阶[传奇]的丢龙玩意儿……
换到上古种巨龙中,也是这样,能最终达到九阶[浩劫]的,也是少数。
造成这种差异的原因,便是那“超凡天赋”中灵魂与生俱来的那一部分,[元素适应性]。
而回到埃德蒙向艾德里安汇报的情况上。
[血脉移植]技术的成功关键,竟然不在物质性的[元素亲和度]上,而是在虚无缥缈的[元素适应性]上。
如果实验体和所移植的血脉,在[元素适应性]上并不兼容的话,那血脉移植就不可能成功。
就比如埃德蒙,他的[元素适应性]是雷属性,并且程度相当高,如果他要进行血脉移植,但移植的却是黄玉龙这种风、大地属性的血脉的话,不说成功率极低,怕是还会出现严重的排异反应……
换言之,要向血脉移植成功,就得针对[元素适应性]进行安排。
所移植血脉与[元素适应性]越契合,且受移植者这方面的[元素适应性]越高,成功率就越大。
而艾德里安在知道这个细节后,所考虑的却
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