1)第468章 僵尸围城(中)_英雄无敌之英雄无双
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  (感谢zs420384601书友的打赏!欠大家的加更得再往后些补,五月因为很忙,整个五月的目标就是应该更新的日子不断更!)

  游戏的设计者,往往追寻于游戏整体的平衡性,看似不合理的一点,其实往往有他存在的内在意义!

  ——选自《棱子凯随笔》

  斯强克这个亡灵阵营的战士型英雄却装备了魔法书,这一点棱子一点都不奇怪!

  通常的英雄无敌三中的英雄分为两种,战士型和法师型:战士型英雄的初始四围属性之和为6点;而法师型英雄的初始四围属性之和为5点,比战士型少了一点,不过作为补偿,法师型英雄出场都带有魔法书和一个初始魔法!

  而死亡骑士却是很特别的,死亡骑士属于战士型,所以出场时的初始四围属性之和为6点,但是同时,死亡骑士出场却也带了一本魔法书和一个初级魔法,这是原版英雄无敌三种,看似很不平衡的一点,事实上,死亡骑士英雄学习进攻术、防御术等战士型英雄的技能的机会和学习巫术、神秘术等法师型英雄的技能的机会是相同的,可以说死亡骑士事实上属于平衡发展型的英雄,游戏中一般都走极端一点的专精发展路线,而平衡往往就代表了平庸,这也许就是设计人员给予死亡骑士职业的一种隐藏的补偿吧!

  ……

  看到过这么多次史诗英雄的属性面板,棱子也总结出了史诗的升级成长面板和玩家的完全不同!

  史诗英雄的成长模板,可比玩家英雄的成长模式要强好多!

  史诗英雄,不但每次升级都加一点四维属性,而且每次升级都会学习或升级一个英雄技能!10级的史诗英雄,就已经相当于玩家英雄25级的英雄属性和英雄技能了!

  ……

  棱子继续看向斯强克身上的装备栏和麾下部队。

  装备:僵尸战锤,右手装备,战略攻击+4,附带重击战技,麾下僵尸系兵种的特技触发几率额外增加5%;亡灵盾,左手装备,战略防御+3;铁盔帽,头部装备,战略防御+2,麾下僵尸部队近战防御额外+1;腐烂铁甲,身体装备,战略防御+1,使麾下僵尸系兵种受到的物理伤害减少10%;断肢,杂物栏,僵尸的短腿,麾下僵尸系兵种敏捷+1。

  斯强克身上的装备大多都是些增加僵尸系兵种特效的,除非有特殊癖好的人,否则即便爆了也没啥大用!

  麾下部队:尸龙,拉玛苏,瘟疫僵尸,僵尸王,瘟疫僵尸,拉玛苏,尸龙。

  ……

  瘟疫僵尸,四阶特殊兵种

  攻击11

  防御12

  伤害10~14

  敏捷4

  特技:亡灵;瘟疫,攻击中有25%的几率使目标进入瘟疫状态,瘟疫状态中的生命体攻击和防御减半,会传染周围的生命体。

  瘟疫僵尸是极好的“炮弹”

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