2)第三百五十一章 曾经的游戏(第五章)_网游无限属性
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  己遇到自己设计的难题能不能过,大家考虑的都是我遇到这个难题我都能过,那对手可能也能过,所以一定要设置成连自己都过不了的程度。

  结果可想而知,一个个都是搬起石头砸了自己的脚。

  那个规则中所说的所谓对手其实就是玩家自己。

  而在玩家设置难题的时候,系统还在不断的全服公告着,时不时的就会给玩家正在制作的难题进行难度评分。

  当听到有人设计出10分难题时,大家自然是立即11分为目标加强难度,随着系统不断的播报当前最难难题的难度,大家则是不断的往上堆叠着难度,谁都不想输给别人。

  最终一个个的难度都高达五十几分之多。

  可以说全都被自己套牢了,不过难题虽然大,但是最终都还是有解的,最后还是有人耗费了大量脑力才冲开了自己设计的难关,赢得了比赛。

  那也是赵白参加的最后一场比赛了,回想起那场比赛赵白心中就对系统的坑人之处耿耿于怀。

  当初输掉比赛之后,赵白又仔细回忆了一下规则方才恍然大悟,自己应该早就察觉这个游戏的规则是有问题的。

  那个游戏的规则问题,就是胜负与难度的关系。

  在不知道系统坑人的情况下,大家普遍的认知就是自己做难题给其他人做,其他人做难题给自己答。

  这咋一看上去其实并没有什么问题。

  但是这是智世之战,讲究绝对公平的智世之战。

  所以在看到规则之中潜藏的信息后,赵白悟了。

  规则介绍的是百人一起进行比赛,每人有一个小时的时间来为自己的对手设计难题,在一个小时后,系统会将难题分发给你的对手,所有人中最快破题的人可以获得本次比赛的优胜。

  从表面上看,这个题出的是一点毛病都没有。

  但是仔细看就会发现大问题。

  如果这只是两个人之间的对战,我做的难题给你做,你做的难题给我做,那没问题,大家是公平的智力较量,最终自然是比拼谁的难题更高,谁的解法更快了。

  但是这是百人大乱斗,在这样的情况下,应用玩家自己创题,取最快破题者为胜。

  那这游戏岂不就存在大问题了。

  按照智世之战的风格,每场比赛都是为了决出最强智者举行的。

  在这样的隐藏规则下,这场比赛的规则本身就出现了问题,比如其中一个玩家设计了一个难度极低的难题,这个难题落到了某个智力一般的玩家手中,他直接就解开了这道题,那他岂不就成为了纯粹靠幸运获胜的玩家了吗?

  智世之战是不可能允许这种情况发生的。

  如果考虑到这一点,就可以发现,这个游戏的规则之中透露出来的诡异之处。

  而从这诡异之处深入思考,一个聪明人便会很快发现一些端倪了。

  如果要让这个规则绝对的公

  请收藏:https://m.860bo.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章