2)第061 应该对网络游戏怀有敬畏_重走未来路
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  》继5月27日推出版“江山无限”狙杀《传奇3》,盛大网络又于6月28日推出版“重装上阵”。版“重装上阵”是版“江山无限”的补充,效果却非常好,许多在《传奇3》公测的玩家,无视公测期间的免费体验,纷纷回到《热血传奇》怀抱。

  然而,《热血传奇》和《传奇3》之间的酣战,没有冲击到《十国春秋》的销售。

  原因很简单,两款游戏的目标客户不同。

  痴迷《十国春秋》并愿意消费数千元数万元的玩家,极难回到相对公平的付费游戏。

  有些玩家渴望游戏里人人平等,我操作意识好再有点儿运气暴到好装备,就有机会虐杀煤老板之流的暴发户。然而,这种表面的人人平等,其实也是一种不平等。这些玩家之所以能够在游戏里纵横捭阖,第一是拥有良好的操作意识,第二是在游戏里投入大量的精力和时间,然后在游戏世界里获得碾压其它玩家的资本。这类玩家,口喊平等公平公正,其实恰恰在追求以其天赋和时间资本,碾压那些没有足够天赋和没有足够时间的玩家。

  不能批判这种行为。

  玩家这种公正追求,恰似在现实世界里通过天赋特长(操作意识)、努力学习(投入精力和时间)、一些关键时刻的运气(装备暴率)等方式逆袭人生。无论游戏世界里,还是现实世界,人心还是那样的人心。

  永久免费机制下的玩家,他们在网络游戏里的追求非常简单粗暴,就是追求不平等,就是追求一骑当千虐杀群菜。然而,这样表面的不平等,其实却是另一种平等。人民币玩家之所以能够在游戏里纵横捭阖,后盾是现实世界的人民币储备,这是玩家嘲讽他们的根本原因。但是,核心问题来了,人民币玩家的人民币是从哪里得来的?不是所有人民币玩家都是败家富二代,不是所有人民币玩家都是贪污犯。绝大多数玩家,尤其是那样充值数千元数万元的半人民币类型的上班族玩家,他们的人民币积蓄全部来自于现实世界的努力

  以此视角审视公平与否,问题就简单了。

  一部分玩家将大部分业余时间和精力投资游戏世界里,希望以此获得强于其他玩家的资本;而另一部分玩家则忙于加班或其它生活,大部分精力投资现实世界里,然后通过商城系统杠杆把人民币兑换为游戏世界的特权,希望以此获得强于其它玩家的资本。

  谁也不比谁更高尚,一切都是投资回报问题。

  市场就此分化,某些游戏厂商愿意服务前者,做到极限,大概就是《魔兽世界》;某些游戏厂商愿意服务后者,由于后者往往更有消费能力,一次充值冲动相当于数年的月卡,游戏厂商无须做到极限,服务于极少部分的人民币玩家,就能获得不错回报。

  于

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