3)第119 你独走_重走未来路
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  来到9月11日,魏东生正在吴平一高悠闲,春腾游戏方面突然传来糟糕消息:腾讯想独走。

  准确说,腾讯不满足春腾游戏式合作,试图发展完全属于腾讯的网络游戏部门。

  春腾游戏目前主要运营游戏大厅和《舞林萌主》两项目。经过春腾游戏改造,游戏大厅的最高同时在线用户数快速增高,目前已经刷新80万记录,开始挑战联众在棋牌等休闲游戏领域内的霸主地位;《舞林萌主》与智宇科技合作举办的炫舞大赛,以1000台MP3播放器为筹码吸引大量玩家积极参与,9月月度销售额非常有希望逼近1800万元。

  春秋与腾讯的对赌协议,若能有一款游戏在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,春秋便能以5000万元低价正式获得%股权。

  腾讯基于2003年市场判断,1800万元月销售额门槛非常高,《十国春秋》那样的大型游戏才有希望突破1800万元月销售。怎想,2004年年度的网络游戏市场,发展速度明显高于2003年,《舞林萌主》这样的休闲游戏都有希望冲刺到1800万元高位。腾讯汇总《舞林萌主》的8月销售额和9月的日活跃率和增长率,已然明白:这场对赌协议,腾讯输了,而且输的彻彻底底。

  腾讯不甘心。

  不是不甘心已经惨败的对赌协议,而是不甘心与春秋的春腾游戏式合作。

  以《舞林萌主》为例,春秋软件以开发商角色拿走35%,运营开支及税负约39%,春腾游戏实得26%。春腾游戏由春秋和腾讯对半合资,腾讯实际只能得到13%利润。也即是说,《舞林萌主》8月的万元销售额,腾讯方面仅能入账158万元。

  这就非常尴尬了。

  财务报表中烈火烹油的《舞林萌主》,仅为腾讯带来158万元收入。

  腾讯2004年第二季度业绩,运营收入亿元,盈利为亿元。以亿元为基数,折合每月3776万元。《舞林萌主》8月分红的158万元,约为%增幅。

  网络游戏收益其实还是很明显的,刚运营两月就为腾讯带来%新增长点。如果《舞林萌主》的月销售继续攀登到1800万,对腾讯业绩的影响势必更加明显。

  可是,世间不患寡而患不均。

  对比《梦幻西游》对网易业绩的促进,对比春秋在《舞林萌主》项目中的收益,腾讯无法心平气和。

  早在七月初意识到《舞林萌主》具备盈利能力,腾讯就严重不满意春秋软件一刀砍走35%销售分成。腾讯贪婪《梦幻西游》的成功,贪婪春秋软件的轻松赚钱,毅然决定重新组建直属腾讯的游戏研发部门。

  考虑春秋利用技术底蕴和运营经验已经实质掌控了春腾游戏,腾讯为了避免影响,于是秘密立项研发新游戏。

  步入九月份,腾讯愈加眼红春秋拿走《舞林萌主》的大部分收益,会议上提议代理运营韩国的三款游戏。春腾游戏部分继承了春秋网络的理念,不愿意为了多而多,遂以三款游戏不适合春腾游戏为由否决了腾讯的提议。腾讯方面非常恼火,中午就向春腾游戏表明,腾讯将自主研发新游戏。

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