2)69、Chapter 69_沙雕影帝觉醒了
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  为战线拉的好长却很意外地回到了之前的老地方,都让人感到有趣。

  每次开通捷径以后都在感叹制作组的创意和灵巧,以前要跑很远的路,经历一些挑战后就能开通捷径,之后就能快速回到那些场景,非常有意思,给制作组大大的一个赞。

  而且黑暗之魂它更妙的一点就是它没有固定的流程,你可以随心所欲去任何地方,如果技术牛,可以一开始就去病村,去墓地,多周目以后仍然很有挑战,这游戏估计我会玩上200小时以上了,应该只有玩实况的时间会比它更多了

  看了预告和众多玩家的好评,也忍不住要去试试这款游戏界的异类,说实话一开始玩的时候真的被虐得不行,被铁球砸了大半血,然后上面的小兵一刀下来秒了,加上阴暗的游戏环境加上不怎么样的优化和画面,当时真的有怒删的感觉,试着平静下来玩着下去,终于过了不死院,一路杀到牛头boss那里才算上手了,那时已经迷上了,觉得这游戏真绝了。

  你没有办法像用玩战神和鬼泣的玩法去玩,因为论血量和伤害,主角都处在下风(游戏初期尤为明显),当你都挺过去以后,你一定会爱上这款游戏的。

  游戏中最刺激的就是,身上带着攒了很久的魂不小心在某个地方死了,复活以后去拿回这个魂的过程非常刺激,因为再死一次就意味着你辛苦攒来的魂就统统没了,到了后期就还好,不刷级的话绝对够用。

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