2)第317章 对剧情的探索_游戏制作:我真的已经上岸了
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  少做游戏内容的小up主,开始争分夺秒的做起了血源这款游戏的剧情解析。

  介于魂类游戏的深邃难懂,以及各种碎片化信息处理的复杂程度。

  这毫无疑问是个比较繁重的工作量。

  随着某个up将自己探寻剧情的过程开启直播,吸引了一大批魂类粉丝的关注,倒是在小破站中形成了一种另类的竞赛。

  加上小破站本身的推流,这个热度一下就上去了。

  其实依照往常来说,初心游戏的热度一般分为三个阶段。

  一阶段是游戏实况、游戏直播。

  绝大部分的玩家其实都是学生党,成年人以后面对的社会压力增多,让打游戏变成了一种奢侈品。

  学生党嘛,腰包自然有限,也不可能每次都能够在第一时间就入坑游玩。

  而游戏实况视频,游戏首发直播,自然就成了这帮人解馋、消磨时间的一个重要节点。

  二阶段是速通大佬们,每次初心发售新游戏之后的一段时间之内,就会自发的举办一个“速通大赛”,除非是一些联机游戏之外,已经成为初心游戏发售之后的惯例了。

  奖金丰厚,而且是世界范围内的,自然而然的就会引起一大波的高玩入坑。

  各种各样的周边礼物,各种各样的小活动也是接连不断。

  已经算是初心游戏日常的一个运营模板了。

  第三个阶段,在速通玩家在不断的对路线的规划过程当中,游戏攻略up应运而生。

  这个时候第二波游戏玩家在了解到游戏的口碑,以及这个游戏究竟是否适合自己之后,选择入坑。

  而有了之前速通玩家对这个游戏本身游戏性、游戏机制、强悍套路、打BOSS的手段的深挖的铺垫。

  一条比较能够让新入坑玩家玩的比较舒服的攻略,自然也能够留住这第二批入坑的玩家们。

  再往后的,初心就会差不多放手了。

  一款游戏交到玩家的手中,究竟能够开出什么样的花朵,究竟能够迎来怎样的奇迹。

  谁也不知道。

  玩家与游戏本身的相遇,本来就是不可预料又充满魅力的事情。

  这整个一套流程其实已经“流水线”化了,在逐渐的成熟以后,初心绝大部分的游戏都是这么运营的。

  明明在游戏行业,这个最不应该流水线,最应该发挥创作者主观能动性的地方。

  但初心依靠着对游戏制作本身的高标准、严要求,用心对待每一位玩家,却是每年都能给这个行业的同行们带来一个又一个商业上的突破。

  国内还有一些深耕游戏行业发展脉络的相关学者甚至亲自考察过初心,洋洋洒洒的论文写了一大篇,甚至还得了某个国外的奖项。

  本子那边也是一通中二至极的尬吹。

  不少行业骗子也是拿着这些行业文章出去招摇撞骗,拉到了不少想要在游戏行业发展一二的投资。

  但内行人都知

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