4)0134 大魔王的对线,和团队至上_爱发微博的我,成了职业通天代
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  不变:岩雀、纳尔和蔚。LGD三ban:妖姬、巨魔、烬。

  “选择抢塔姆,那我们可以出婕拉吗?”

  记得询问完,看到右侧一二楼秒锁牛头、梦魇。

  还是押宝小规模团?扣马心想:那行吧。

  “辛德拉加豹女。Bengi的豹女来了。”

  “我们这2手,想进去冲的话,有点被塔姆克制。”

  说着,右侧三四楼,拿走冰女加寒冰。

  “拿寒冰,放弃女警。”

  兜兜转转,好像还是要选用线霸AD。

  “这样,上路需要补点输出,没了纳尔的情况下,应该还是凯南。”

  扣马:“拿波比,跟上把一样,团战看住凯南很好赢,他们持续伤害不够的。”

  SKT四五楼,波比加ez。

  记得刚想说,SKT这阵容,c位比较灵活,输出点还多。

  而这,就是扣马想出来对付卡牌的办法。

  输出点多,能占位置一起压,卡牌出手黄牌,旁边的点位就能杀上去。

  那天第四把,如果SSG打得再好一点,LGD会输。

  最后的康特位。

  SKT队员已经讨论要怎么防凯南进场的时候,头像框亮出吸血鬼,然后锁定。

  “上单吸血鬼?!”

  “这会成为奇招嘛。”娃娃不太懂。其实在联赛内,有人玩过上单吸血鬼,但问题在于,大伙觉得中路线短,更适合吸血鬼发育。

  到了世界赛,Penicillin跟Ryu都玩过中单吸血鬼。

  这个选项出了小组赛,就没人玩了。

  道理很简单。

  前期都绷不住,根本没有后期可言。越是强强对撞,越是如此。一血塔那个650值得被重视。

  所以。

  怎么加强前中期强度,怎么围绕节奏点发力,而且不能完全没有后期。这三个环节,成了教练组的考题。

  半决打完,都懂了。

  输出手段够丰富,就能照顾到这三个环节。

  不管是团前消耗强,还是残局厉害,只是能打出效果,思路都没问题。本质上,S6就是适合压制节奏,所以才可惜Rox,他们的野区压制节奏,味道最正。能用低风险的方式,扩大经济。

  “吸血鬼打波比的话,前面应该只能发育。”

  米勒说:“所以这把还是看中野,我们的冰女加梦魇,能不能做到点事。”

  “压力还是在Penicillin身上。”

  冰女打辛德拉的局,春季赛其实更常见。当时冰女不止能走中,还能打上单,出推推棒金身主打团战功能性,靠着进场吸引火力的方式,帮AD挤输出时间。

  BO5第二小局。

  双方阵容如下——

  SKT上单波比、打野豹女、中路辛德拉、下路ez加塔姆

  LGD上单吸血鬼、打野梦魇、中路冰女、下路寒冰加牛头

  “丹子,前面你自己稳住。”

  “我去F4点个眼。”秦浩。

  另一头。

  Bengi判断梦魇

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