2)第201章 电子竞技元年_重生互联网:从游戏开始
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  想到了后世的一款武侠卡牌的手游,那就是集武侠、策略、角色扮演为一体的手游《大掌门》。

  《大掌门》以《天龙八部》《射雕英雄传》《笑傲江湖》《神雕侠侣》等14部金庸作品为背景,构建了最气势磅礴的游戏世界。游戏中玩家将成为一派之主,可以将萧峰、杨过、张无忌等多达200位知名侠士招至麾下,争夺倚天剑、打狗棒等神兵利器,更可以寻找残卷集齐降龙十八掌、九阳神功、葵花宝典、六脉神剑等盖世神功,争霸江湖。

  当然PC端跟手游完全不一样,需要考虑在一些游戏机制、UI交互上做一些PC化的改动和调整。

  而且手握金庸古龙两大杀器,要搞就搞大的,来个大杂烩!

  正好趁《武侠世界OL》未出的时候,通过这个武侠卡牌游戏来进行预热。

  想到就做,当然不能直接摇人来做,这只是个思路,他这几天得把大的框架和结构搭建起来,下面的人才好破土动工避免歪楼。

  时间不知不觉的向前滚滚流淌着。

  2003年11月18日,人民大会堂举行了数字体育平台正式开通仪式,也是在此次会议上,国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目!

  早在90年代末,遭遇“亚洲金融风暴”冲击的韩国开始投资高速互联网与电子游戏产业。韩国电视人相继制作电竞比赛的电视节目,大企业纷纷成立电竞俱乐部。在韩国政府的支持下,韩国电竞以《星际争霸》为基础,建立起一套完整的产业链。

  而在国内,此时的电子竞技与电脑游戏一样,并不为大众所理解,甚至大众以为这就是一个东西。在2000年5月9日《光明日报》刊载的文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子海螺因”》中有这样一段描写:“电脑游戏玩得再好,又有什么用呢?能当饭吃,能挣钱?这电脑游戏就是毒品,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

  电脑游戏和电子竞技在这些家长眼中如同过街老鼠,人人喊打,再这样的舆论大环境下,国内电子竞技事业的起步尤其艰难。最早的电竞选手几乎都有着与家长抗争,甚至离家出走的经历。

  胜利的喜悦,失败的不甘,尘埃落定前迸发的肾上腺素,都深深地吸引着你,让你无法自拔。

  即便被人误解,被人批评,被人阻拦,伱仍旧选择一而再再三地迎接新的挑战,这就是电子竞技的魅力。

  所有的电竞爱好者都在期待着一个“正名”的机会。

  现在,它来了,它来了,它光明正大地走来了。

  埋头干活的陈昊也关注到这个大新闻,毕竟各大游戏论坛上广大玩家都在喜大普奔,奔走相告,想不知道都难。

  不过陈昊知道后续的发展,没有那么盲目乐观,国内的电竞之路任重道远,只是刚出发。

  即便后面出来SKY盖哥的WAR3两连冠,开启华夏夺冠之路,为国争光,得到国内主流媒体的报道,电竞之路还是走的步履维艰。

  毕竟当时社会的主流声音被这些家长们掌握着话语权,无人理解,他们根深蒂固的认为自己才是正义的一方,因此还造就出了雷电法王的横空出世。

  陈昊知道尽管目前还有一些议论和反对的声音,但是谁也无法阻挡已经破茧而出的华夏电竞。

  度过近十年的黑暗,华夏电竞才步入光明。

  自己在其中有能承担起怎样的角色?有能改变些什么?

  陈昊想了想,摇了摇头,感觉自己起猛了,总想这些有的没的。

  干活干活,还是先把自家门前的雪扫扫再说。

  来日方长,不争朝夕。

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